Wir haben Dutzende von Fantasy-Abenteuerkarten erhalten, die die erstaunlichen Welten in den Vorstellungen unserer Leser veranschaulichen. Von einer handgezeichneten Stadt, die sich in einer riesigen Schildkrötenpelze befindet, über einen vom Computer illustrierten Kontinent bis zu einer "Paraelemental Plane of Ooze", die ehrlich gesagt etwas zu real ist, sind Ihre D & D-Karten unglaublicher, als wir uns das vorstellen konnten. Jeder einzelne ruft zur Erkundung auf.
Nachfolgend finden Sie eine Auswahl unserer beliebtesten Beiträge. Also zieh deine Schwertgurte fest! Bring deine Schultern zum Leuchten! Bereiten Sie Ihre Stationen und Verzauberungen vor! Das Abenteuer beginnt unten!
Troll-Zisterne
„Ein Troll und seine Freundinnen haben den berühmten Autor Winston Jonrosh gefangen genommen und ihn gezwungen, seine Version seines nächsten großen Romans zu schreiben. Diese Karte wurde stark vom 1990er Film inspiriert, Elend. Am unteren Rand der Karte sehen Sie Jonrosh, der an ein Bett gefesselt ist. Die Knöchel sind zerstört, sodass er sich darauf konzentriert, für den perversen Troll zu schreiben, der ihn gefangen hält. “ - Robin Johnson, St. Louis, Missouri
New Asgard
„In meiner modernen Urban-Fantasy-Kampagne habe ich mich entschlossen, meine Spieler längere Zeit auf einem alternativen Asgard zu stranden, in dem sich alle Bereiche auf einer Landmasse befanden. Diese Version von Asgard existiert, nachdem Ragnarok ihre ursprüngliche Kosmologie zerstört hatte. Die Flüchtlinge aus dieser Gruppe von Flugzeugen kamen zur Kosmologie der Erde und siedelten sich auf dieser Ebene an, auf der sie den einzelnen Kontinent aufteilten, und leben nun in relativer Ruhe. Es dauerte fast ein Jahr (vier Monate im Spiel), bis meine Spieler von der Spitze von Svartalfheim durch Nebengard nach Asgard und dann durch Niflheim und Jotunheim gingen, um alles nötige Material für die Reparatur ihres beschädigten Bifrost-Schlüssels zu erhalten, damit sie den Bifrost aktivieren konnten nach Chicago zurückkehren. “ - Matthew Currey, Illinois
Mollusca Tullie
„Mollusca Tullie (im Osten, in den Unfathomed Fens) ist eigentlich eine kleine Siedlung von nomadischen Halblingen, die auf dem Rücken einer riesigen Schnecke gebaut wurde. Sie verteidigen die Schnecke mit ihrer Reiterei-Kavallerie, und im Gegenzug bietet die Schnecke ihre Schale als Schutz an. " - Jared Evans, Wichita, Kansas
Die Brineshell
„The Brineshell ist eine mittelalterliche Stadt voller Phantasien, die innerhalb einer kolossalen Meeresschildkröte gebaut wurde. an Land gespült und halb in die Küste eingetaucht. Die Dichotomie von Reichtum und Klasse ist hier deutlich zu sehen. Nur Adelige und Könige zieren die perfekten Kopfsteinpflasterstraßen der Topside, während die Armen und die Arbeiterklasse in The Belly, einer auf verrotteten Pfeilern gebauten Treibsteinstadt, ein hartes Leben ausleben rivalisierende Verbrechensyndikate.
Mein Lieblingsmerkmal der Karte ist der isometrische Stil, mit dem ich die höhlenartige Qualität von The Belly einfangen konnte. Wenn Sie die Karte um 180 Grad drehen, wird die Perspektive gedreht, um die Seeseite der riesigen Schildkrötenpanzer anzuzeigen. Die Hülle selbst wurde nach einer echten Schildkrötenpanzer modelliert, die über meinen D & D-Büchern im Bücherregal lebt. “ - Josh Unruh, Nashville, Tennessee
Djallvis
„Inspiriert von dem Wunsch, die Themen und Rennen der 5. Auflage der D & D-Welt zu nutzen, aber ich habe es mir selbst vorgenommen. Ich habe Djallvis geschaffen, von dem ich mir annehme, dass es sich in derselben Welt befindet, aber in einer anderen Hemisphäre. Die Hauptunterschiede sind in der Regel in den Kreaturen, die sich von den Kreaturen der 5. Auflage unterscheiden können, da australische Kängurus vom amerikanischen Büffel stammen. Es gibt viel mehr Städte und Orte in meiner Welt, als auf der Karte angezeigt werden, einfach weil ich meinen Spielern beim Start nicht zu viele Spoiler geben wollte. “ - Bella, USA.
Das Geheimnis von Ozikanoba
„Ich habe mich gefragt, wie Baby Earth Elementals geboren wurden. Die Spieler werden von Sklavenhändlern gefangen gehalten, die auf der Insel leben, aber einer der Sklaven kann die alten Schriften lesen. Bald darauf wird dieser Sklave von den Sklavenlords weggebracht, insgeheim interpretiert sie die Schriften, aber damit beendet er langsam ein Ritual, das die Geburt des Elementars beschleunigt. Amniotische Lavaflüssigkeiten und Chaos sind die Folge. Die Spieler müssen von der Insel fliehen, wenn sie auseinander geht. “ - Keith Armor, London, Ontario
Das Grab der Lich-Brüder
"Die Abenteurer glauben, dass sie ein altes Grab nach Informationen suchen, die sie brauchen, aber die beiden Lich Brothers (die sich hassen, obwohl sie diesen Dungeon teilen) versuchen, die Gruppe zu nutzen, um sich gegenseitig umzubringen." - Dan Roy, Maine
Gerichtsverfahren gegen Tascori '
„Es ist eine Serie von kleinen Geschichten, die seit dem Beginn meiner eigenen Kampagne in der High School in eine größere Welt eingebaut wurden. Es begann auf Papierblättern, wurde aber bald zu Queen-Size-Bettlaken, einem Globus und Kopfkissenbezügen, die die schwebenden Kontinente, die Unterwasserwelt und die Kontinente der Erde bezeichneten. Der ganze Planet selbst ist ein "Drachenei", das eigentlich nur ein zusammengerolltes, ossifiziertes, gigantisches Wesen im Weltraum mit unbestimmten Merkmalen und Ursprung ist, und es hatte überall "Sentinels", die als "Steward" für "Artefakte" fungierten am Ende waren seine Organe. Die Sentinels selbst wussten nicht einmal die wahre Natur der Artefakte, nur zu wissen, dass sie dort unter allen Umständen untergebracht waren, um sie um jeden Preis zu schützen. Seltsame, sehr empfindsame Tausendfüßler-Dudes mit Mantikorgesichtern, Drachenköter mit durchscheinender Röhrenhaut, gigantische psionische Sauropodianer aus der Frühzeit. Sehr lovecraftian. Die Idee war, wenn der Weltraum-Fötus erwachte, würde er als eine Art organischer Mechanismus wirken, mit dem eine Kette von Ereignissen ausgelöst werden kann, die zur Bildung eines neuen Universums führte. Dabei kollabieren unsere eigenen.
Ich dachte, es war GENIUS, als ich 16 war. “ - Mike Michalski, Chicago
Seb DeLarges Diebesgilde der Diebe
„Es ist eine kleine Umgebung, die jedoch nützlich ist, da sie entweder als Mini-Dungeon dienen kann, wenn die Spieler versuchen, sie zu stürmen, um eine Rettung oder einen Raubüberfall zu inszenieren, oder sie als potenziellen Stützpunkt oder als sicheres Haus erkunden, wenn sie das Vertrauen der Gilde gewinnen. ” - Patsy, Berlin
Die unendliche Bibliothek von Zuul
"Dies ist" The Infinite Library of Zuul ", ein Dungeon, der ziemlich überrascht ist. In dem mit 9 bezeichneten Raum, der eigentlichen Bibliothek, in der der Bibliothekar aufgehängt ist, befinden sich vier Türen, die durch die Dimensionen zu sechs möglichen verschiedenen Stellen führen, die die Kreaturen bestimmen, die die früheren Teile dieses Dungeons bewohnen. Sie reichen von einer Skelett-Truppe eines Nekromanten bis zu bösartigen Pflanzen, die einen unscheinbaren Schurken am Leben fressen. Das System, für das ich es entwickle, ist Labyrinth Lord, eine Nachbildung der Basic- und Expert-Bücher von Dungeons & Dragons. “ - Pete Segreti, New York
The Black Crow Inn
Eingereicht von Robert Matthews
Zaubererturm
„Diese Karte war etwas, das ich für Inktober gemacht habe und definitiv in ein zukünftiges Abenteuer einbeziehen möchte. Meine Lieblingsbeschäftigung ist die Frontansicht. Ich denke, es trägt viel dazu bei, um es auf diese Weise visualisieren zu können. Schwimmende Landmassen sind auch immer cool, oder? “ - Patrick McGill, Lexington, Kentucky
Mittlere Karte von Toriel
„Ich bin der Assistent meines Dungeon-Meisters, also nehme ich die Skizzen seiner Welt und verwandle sie in Landkarten. Wir verbringen viel Zeit damit, über die Wettermuster seiner Welt zu sprechen und über die Ästhetik, die er möchte. Ich bin ein College-Student mit einem Mathematikmajor, deshalb modelliere ich manchmal die Karten aus Graphen, die ich im Unterricht erstellt habe. Meine Lieblingsbeschäftigungen sind die Berge und Küsten, die ich natürlich am längsten mache. “ - Tia Barnes, Westcliffe, Colorado
Der Kettenkult
"Dies ist eine sehr einfache Karte, die von" The Chain "inspiriert wurde, der vierten in der Prompt-Liste für die diesjährige Mapvember-Herausforderung." - Luis Gimeno, Valencia, Spanien
Karte von Anaevin
„Dies ist eine geografische Karte eines Gebiets, durch das meine Spieler für meine Heimatbräuereinstellung wandern. Einige meiner Lieblingsorte sind Fitzgeralds Wrack (eine Anspielung auf das "Wrack des Edmund Fitzgerald" des kanadischen Balladeers Gordon Lightfoot) und Olah, eine halb fühlende Insel, die von den Einheimischen als Ruhestätte derer angesehen wird Auf See verloren. Der Ean Lair ist auch ein Spaß, da er ein untergetauchtes Amphitheater für ein Kopffüßerrennen ist, das in der Gegend lebt. Danke für die Gelegenheit zu teilen. ” - Shea Manweiler, Wainwright, Alberta
Westpeak
„Diese Karte wurde für die Einstellung meiner 14-monatigen Kampagne voller Intrigen und Täuschungen verwendet. Westpeak war eine königlose Stadt des Verbrechens und der Korruption. Jedes seiner noblen Häuser möchte seinen eigenen Einfluss auf die Stadt ausüben, um den Thron zu beanspruchen. Einer der bemerkenswertesten Orte war die Insel im Westen der Stadt, die "Akademie" des Mage, wo diejenigen, die Zeichen magischer Talente zeigten, geschickt wurden, um unter sorgfältiger Beobachtung ein Training zu erhalten. Dort fand auch die letzte Begegnung der Kampagne gegen einen Nekromanten statt, der den Aufruhr der Stadt als Deckmantel für seine schändlichen Taten benutzt hatte. “ - Jeffry Gabert, Edmonton, Alberta
Die paraelementale Ebene von Ooze
„Ich laufe ein Planescape Spiel gerade jetzt, und die Partei brachte schließlich ein Müllschluckeportal zum Paraelemental Plane of Ooze. Die Karte selbst ist Jello, genauso wie die gallertartigen Würfel, die versuchen, die Party zu verdauen. Ich zeichnete das Raster auf Pergamentpapier und klappte dann ein Plätzchen mit Jello darauf. Wenn ich dies in Zukunft noch einmal tun würde, könnte ich versuchen, Pektin für die Jam-Herstellung zu verwenden. Während meines Tests in der Nacht zuvor hat es zu einer festeren Spielmatte geführt, aber es dauert viel mehr Zeit zum Festlegen. Die Jello-Karte und die Würfel wurden am Tag erstellt. Die Spieler haben es geliebt. In dem Schlamm waren ein Drache und zwei Kobold-Minis eingeschlossen, zusammen mit den Schätzen, nach denen die Party suchte. Die Partei befreite den Drachen (indem er sie buchstäblich mit den Fingern ausstreckte) und kämpfte mit ihnen. Ihre Minis um den Tisch herum zu bewegen, machte jedes Mal ein befriedigendes Knirschen und Knallen. “ - Autumn Nicole Bradley, Wisconsin
Das Grab der gefiederten Elfen
„Ich liebe kollaborative Kartenerstellung, einseitige Dungeons und Karten, die nicht streng repräsentativ sind. Ich hoffe, dass einige meiner Karten Gefühle vermitteln und Informationen vermitteln. Meine Lieblingsinspiration ist Das ruhige Jahr von Avery Alder, einem Kartenspiel-RPG. “ - Aaron King, Minneapolis, Minnesota
Das Wimplewood
„Die Inspiration für diese Karte kam tatsächlich von Halloween Wo ist Waldo-Stilbücher, die ich aufgewachsen war. Diese Kampagne, die wir "Inawoods" nannten, fand im Herbst 2016 statt und bot einige Pfadfinder, die versuchten, die Geheimnisse einer verlassenen Stadt aus der Kolonialzeit zu lösen. Die Wimplewood-Karte ist so gestaltet, dass sie sich schlängelt und die Spieler in keiner bestimmten Reihenfolge auf Feinde und Gefahren trifft. Jedes Mal, wenn wir spielten (zehn Sitzungen), wurde die Karte auf ihre Entdeckungen aktualisiert, die zufällig während des Spiels bestimmt wurden, und sie lernten die Regeln für die Navigation durch den Wald im Laufe der Zeit (z. B. "Wenn Sie die Kapelle sehen, gehen Sie nicht." wenn du Gelächter hörst, schau nicht auf; wenn du einen Brunnen siehst, schau nicht hinunter. ') ” - Benjamin Bagenski, Albany, New York
Forn-Dum
"Ich habe D & D gespielt und war immer begeistert von dem, was jetzt als Dungeon-Crawlen bezeichnet wird. Deshalb wollte man einen Dungeon bauen, für den die Spieler Monate brauchen würden, um sie zu erkunden." - Gene Merideth, Weston-super-Mare, England
Das Labyrinth der blauen Medusa
„Ich habe das Labyrinth der blauen Medusa gezeichnet / gemalt, als ich für den Winter in Montreal feststeckte. Aus verschiedenen Gründen war es zu kalt, um hinauszugehen, und es war damals sehr hart. Ich habe Monate damit verbracht. Es ist ein Kunstwerk, das ich verkauft habe, aber auch eine voll funktionsfähige Karte. Die kleinen roten und blauen Kreise weisen auf geheime und verschlossene Türen hin. “ - Zak Smith, Los Angeles, Kalifornien
Genial Jack
"Ich wollte eine Variante des Szenarios" Dungeon in einem Monster "und eine einzigartige Stadt auf einmal." - Jonathan Newell, Vancouver, Britisch-Kolumbien
Baerstun City
„Der Name ist eine Abkürzung für„ Barrows-Stone “, der Name für den riesigen braunen Stein im Stone Quarter (unten links), der das Grab eines toten Halbgottes markiert. Die anderen Stadtviertel sind im Uhrzeigersinn das Ocean Quarter, das Artisans 'Quarter und das Noble Quarter (mit Bergfried in der Mitte und Schloss oben in ganz Weiß)..
Ein paar erwähnenswerte Merkmale sind der Tempel des zwergischen Schöpfungsgottes (Hammerform im Artisans 'Quarter) und die Tore, die die Quartiere voneinander trennen. Sie können geschlossen werden, um die Fähigkeit einer angreifenden Armee zu erschweren, während Wachen in der Festung und in der Festung sind Das Schloss kann sich schnell und direkt auf den Mauern bewegen. Baerstun sitzt auf einer Klippe mit Blick auf die Bucht, und so führt eine lange flache Rampe mit einem Serpentinenweg zu den Docks.
Baerstun war das Zentrum eines D & D-Abenteuers, das ich mit Freunden begann, als die 4. Edition herauskam. Wir sind seitdem zur 5. Edition übergegangen, spielen aber weiterhin Charaktere, die in dieser Story-Welt leben. Ich mache das meiste vom DM'ing und verbringe fast genauso viel Zeit damit, die Welt aufzubauen, wie meine Spieler es tun. “ - J. R. Parsons
Laureth ruiniert
„Dies ist für ein Homebrew basierend auf 5e. Laureth ist eine Welt, die nach einem himmlischen Krieg zerbrochen ist. Meine Inspiration ist locker Zelda: BOTW-basiert. Es gibt eine übergeordnete Hauptquest und eine Menge Nebenquests, auf die sich meine Unruhestifter einlassen können. Unter der Hauptstadt, der Zitadelle, gibt es ein rohes Katakomben-Netzwerk, das als Heimatbasis dienen wird. “ - Travis Ash, Illinois
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