Fans, Kunsthandwerker und Sammler treffen sich, um die neuesten Innovationen und Kreationen im Bereich der mechanischen Rätsel zu teilen. Angefangen bei kniffligen Puzzle-Boxen über unberührbare Rätsel in Glasflaschen bis hin zu irreführend einfachen Stapelspielen finden Sie auf der International Puzzle Party (IPP) einzigartige Werke einiger der weltweit führenden Puzzler. Wenn Sie eine Einladung bekommen können.
Im letzten Jahrhundert ist eine hingebungsvolle Sammlerkultur um Spiele wie Puzzle-Boxen, Rubiks Würfel und andere mechanische Rätsel entstanden. Doch erst mit dem IPP gelang es dieser disparaten Fangruppe, sich zu treffen und ihre Ideen zu teilen. "Rätsel lösen, auch wenn es sich wie eine einzigartige Erfahrung anhört und klingt, ist es wirklich nicht", sagt Nick Baxter, Kapitän des US-Puzzleteams und aktueller Direktor und Organisator des IPP. "Es ist eine virtuelle gemeinsame Erfahrung, und Menschen, die Rätsel mögen, teilen ihre Erfahrungen wirklich gerne."
Die International Puzzle Party wurde 1978 vom bekannten Puzzle-Sammler und Gelehrten Jerry Slocum ins Leben gerufen, der die erste Zusammenkunft in seinem Wohnzimmer veranstaltete, um eine handverlesene Auswahl von Sammlern zu sammeln. Nach diesem ersten Zusammentreffen gleichgesinnter Rätselsammler veranstaltete Slocum jedes Jahr die Veranstaltung, und die Zahl der Besucher stieg stetig an, während Mundpropaganda sich in der ganzen Rätsel-Community verbreitete und Menschen aus der ganzen Welt dazu verleitete, mit ihnen zu handeln Rätsel "Es hatte bereits eine internationale Atmosphäre", sagt Baxter. "Es war in Los Angeles, und die Leute kamen aus Japan, kamen aus Europa."
Die IPP wurde von verschiedenen Menschen auf der ganzen Welt gehostet. Das neunte IPP war das erste, das außerhalb der USA stattfand und in Tokio stattfand. Seitdem hat sich die Partei jedes Jahr zwischen verschiedenen Standorten in Europa, den USA und Japan gedreht.
"Broken Biscuits" von JinHoo Ahn (Foto: Mit freundlicher Genehmigung des IPP / Mit Genehmigung verwendet)
Seit seiner Gründung hat sich die IPP zu einem Sammelpunkt in der rätselhaften Gemeinschaft entwickelt, der dazu beigetragen hat, Sammler weltweit zu fördern und zu ermutigen. "Ich war überrascht, dass es Hunderte von Menschen gibt, die sich für das mechanische Puzzle interessieren", sagt JinHoo Ahn, ein Sammler und Designer, dessen dreiteiliges Symmetrie-Puzzle "Bitten Biscuits" auf der diesjährigen IPP ausgezeichnet wurde. „In meinem Land ist es schwer, jemanden zu finden, der gerne Rätsel sammelt. Es war also eine großartige Erfahrung, diese Leute in IPP zu treffen. “
„Die IPP ist für mich sehr wichtig“, sagt Gál Péter, ein ungarischer Sammler, dessen Rätsel „Matchbox Playground“ eines der Top-Rätsel des diesjährigen IPP war. „Es ist ein Nervenkitzel, so viele Menschen zu treffen, die alle das gleiche Interesse haben und dennoch so unterschiedliche Persönlichkeiten haben.“ Während die Veranstaltung zu einem Leuchtturm für verwirrende Kameradschaft und Zusammengehörigkeit geworden ist, ist das Eingreifen weit mehr als nur ein Handschlag.
Baxter nahm erstmals 1993 an der IPP teil und war seitdem ein fester Bestandteil der Veranstaltung. Vier Jahre später, als Slocum in den Ruhestand ging, übernahm er die Leitung der Veranstaltung. In den Jahren, seit er mit der Überwachung der IPP begann, hat Baxter die ursprüngliche Vision von Slocum als Sammelplatz für Rätselkollektoren beibehalten und die strikte Politik beibehalten, nur Mitglieder der Sammlergemeinde sowie gelegentlich einzuladen besonderer Gast (einschließlich unserer eigenen Mitbegründerin Joshua Foer!). Sie neigen dazu, sich vor der Presse zu scheuen und liefern bis dahin keine öffentlichen Informationen über die IPP. Abgesehen von den Ergebnissen des jährlichen Designwettbewerbs sind auch dann kaum Sendungen von der Veranstaltung.
"Matchbox Playground" von Gál Péter (Foto: Mit freundlicher Genehmigung des IPP / Mit Genehmigung verwendet)
Baxter sagt, dass es einige Gründe für die relative Geheimhaltung der IPP gibt. „Ein Teil davon ist ein bisschen, aus Mangel an besseren Worten, Paranoia. Von Jerry. Aus den frühen Jahren “, sagt er. „Weil es einige chinesische Knock-off-Produzenten gab, die ein paar Mal versucht hatten, die Party zu stürzen, um im Grunde Ideen zu bekommen.“ Die meisten Besucher sind Puzzle-Hersteller und Sammler nur in ihrer Freizeit und nehmen idealerweise nicht an der IPP teil als kommerzielle Veranstaltung, ihre Entwürfe gekauft oder sogar gestohlen zu haben. Baxter betonte uns, dass die IPP keine Messe ist. Tatsächlich werden sogar Leute, die Rätsel machen, aber nicht unbedingt an dem Sammeln interessiert sind, als verdächtig betrachtet. „Jeder, der ein reiner Designer ist und zur Puzzle-Party eingeladen wird, hat in gewisser Weise seine Beiträge gezahlt“, sagt Baxter. "Sie werden als integraler Bestandteil der Gemeinschaft anerkannt."
Ein weiterer mildernder Faktor ist die Kapazität. IPPs, die in den USA und in Europa stattfinden, sehen derzeit rund 200 Puzzler. Diejenigen, die in Japan stattfinden, sehen weniger Besucher, nur aufgrund von Reiseanliegen, aber sie werden immer noch weit über hundert Sammler haben.
Zugang zu einem der IPPs zu erhalten, ist eine Art Rätsel für sich, dessen Lösung ein Lebensstil ist, der dem Sammeln von Rätseln gewidmet ist. Wer sich eine Einladung verdient, kann ein Wochenende voller Verwirrung erleben.
ABP. Sei immer rätselhaft. (Foto: Jerry's Mechanical Puzzle Collection / Mit Genehmigung verwendet)
Wie Baxter uns erzählte, findet die Veranstaltung in der Regel über ein paar Tage statt, normalerweise an einem Wochenende. Neben Banketten, Vorträgen und Besichtigungen der lokalen Gastgeberstadt umfasst die Konferenz zwei Hauptkomponenten: den Austausch und die Party.
"Das erste interessante Ereignis ist der Austausch, bei dem jeder, der sich angemeldet hat, eine Kopie eines Puzzles bringt, das er entweder entworfen oder produziert hat", sagt Baxter. Die Teilnehmer bringen Rätsel und Entwürfe mit, die sie erstellt haben, und jeder tauscht sich mit allen anderen aus. Wenn Sie also 72 Kopien Ihres ursprünglichen Puzzles ("In Japan [2016] hatten wir, glaube ich, etwa 72 Personen."), Erhalten Sie 72 verschiedene neue Puzzles für Ihre Sammlung und Verwirrung. „Es ist typisch für das, was jemand zum Austausch beitragen kann, etwas, das er entworfen hat, aber er braucht jemanden, der es produziert, weil er nicht über die Fähigkeiten verfügt. Oder sie haben es selbst entworfen und produziert, oder es ist eine Art Zusammenarbeit. Oder sie sind keine der oben genannten “, sagt Baxter. Wirklich die einzige Regel ist, dass Sie kein kommerziell erhältliches Puzzle mitbringen können, es sei denn, jemand hat es in seiner Sammlung.
"Match Boxes Puzzle" von Sam Cornwell (Foto: Mit freundlicher Genehmigung des IPP / Mit Genehmigung verwendet)
Das zweite Hauptereignis ist die sogenannte Party, die normalerweise am Tag nach dem Austausch stattfindet. Hier können die Sammler Tische aufstellen und ihre Sammlung und Kreation in größerem Umfang präsentieren. „Die Party ist im Grunde irgendwo zwischen einem Swap-Treffen und einer Messe, auf der die Teilnehmer einen Tisch haben werden, und sie werden Rätsel zum Verkauf haben oder von jemand anderem weiterverkaufen oder Rätsel aus ihrer Sammlung, die sie ' Ich versuche nur zu entladen “, sagt Baxter. In den frühen Tagen der IPP tauschten die Leute hauptsächlich Rätsel untereinander aus, aber Baxter sagt, als die Community wuchs und die Menschen sich des relativen Wertes der Objekte in ihren Sammlungen bewusster wurden, wurde dies hauptsächlich zu einem Cash-Vorgang.
Nach der Party werden zum Abschluss der IPP die Gewinner des Nob Yoshigahara Design Competition (benannt nach einem berühmten japanischen Puzzler) bekannt gegeben. Die Gewinner werden von einer Jury aus Rätselsammlern, darunter Baxter, ermittelt, die die eingegebenen Puzzles anhand verschiedener Kriterien wie Design und Einfallsreichtum beurteilen. Andere Preise werden von den Teilnehmern gewählt. Alle Arten von Puzzles wurden auf der IPP geehrt, da die Trends in der rätselhaften Community ebb und fließen. "In den ersten paar Jahren schien es, als wären hochfunktionelle japanische Holzpuzzle die automatischen Trophäensieger", sagt Baxter. „Einer der Designer nannte es„ Big Wood “. Ein Euphemismus für ausgefallene Holzpuzzlespiele, der alle aufgeregt hat. “In den letzten Jahren seien„ verdrehte Rätsel “(etwa ein Zauberwürfel) dank der Fortschritte im 3D-Druck unter anderem beliebt gewesen.
Aber wenn es darum geht, was beim IPP-Designwettbewerb ausgezeichnet wird, ist alles möglich. Baxter erzählte uns von einem gewinnenden „Packpuzzle“, bei dem es sich nur um einen einzelnen Block handelte, der in eine Box gelegt werden musste, der jedoch dank der in das Stück eingebetteten Magneten nur in eine Richtung passen konnte. Obwohl es ein einfaches Puzzle war, konnte sein Erfindungsreichtum nicht ignoriert werden. "Diese Art von" Aha! " Egal, ob in der Lösung oder im Design, diese scheinen heutzutage etwas mehr zu vergeben “, sagt er.
"Marbles Cage" von Volker Latussek (Foto: Mit freundlicher Genehmigung des IPP / Mit Genehmigung verwendet)
Der Gewinner des Grand-Jury-Preises 2016 war ein Puzzle namens „Marbles Cage“ des Sammlers / Designers Volker Latussek. Dieses scheinbar einfache Puzzle bestand nur aus einer Kiste mit Löchern und einer Sammlung von Murmeln, die der Rätselspieler herausnehmen und wieder einsetzen musste. Aber auch für Latussek, der seit fast 25 Jahren Rätsel sammelt und daran teilnimmt IPPs seit 1997 dreht sich alles um die Community. "Es war immer toll, die anderen Jungs persönlich zu sehen, mit ihnen zu diskutieren und zu scherzen", sagt er.
Nachdem die IPP beendet ist, werden die Teilnehmer des Designwettbewerbs online gestellt. Die Rede von der Veranstaltung geht jedoch auf die verwirrenden Foren und die passwortgeschützte IPP-Website zurück, die in den meisten Fällen kaum Beachtung in den Medien finden. Das IPP 2016 fand Anfang August in Kyoto (Japan) statt. Wenn Datum und Ort für das IPP 2017 festgelegt wurden, wissen nur die Rätselspieler.